Gry komputerowe i motoryzacja to stałe elementy naszych spotkań. Piotr Grzesiak otwiera przed nami głęboką szufladę z napisem Need For Speed.
Tam czeka pewien muskularny samuraj, który oba te światy połączy.
Gry komputerowe i motoryzacja to stałe elementy naszych spotkań. Piotr Grzesiak otwiera przed nami głęboką szufladę z napisem Need For Speed.
Tam czeka pewien muskularny samuraj, który oba te światy połączy.
Na początku stycznia w Las Vegas odbyły się kolejne Consumer Electronics Show, czyli Międzynarodowe Targi Elektroniki Użytkowej. Jak co roku dla wielu producentów była to okazja do zaprezentowania swoich najnowszych pomysłów, gadżetów i prototypów...
O tym, co wydarzyło się w minionym tygodniu w branży elektronicznej i nie tylko rozrywki opowiada w Radiowym Salonie Gier Wojciech Kocjan.
Jesień to dla graczy tradycyjnie czas wielkiego urodzaju. Również w tym roku obfituje ona w ciekawe premiery i wydarzenia, o których opowiada Wojciech Kocjan.
Po przerwie wakacyjnej wracamy do Radiowego Salonu Gier, w którym Wojciech Kocjan sprawdza, jakie tytuły ukażą się w najbliższym czasie.
Z ekranizacjami wielkich powieści bywa różnie. Nie zawsze twórcom uda się sprostać wysokim oczekiwaniom fanów, ale film Diuna na pewno można zaliczyć do udanych. Niedawno ukazała się również gra wideo Diuna: Przebudzenie. Czy warto wybrać się na...
Co roku wraz z rozpoczęciem sezonu grzewczego powtarza się ten sam schemat – powietrze jakby nieco gęstnieje i oddycha się zdecydowanie trudniej. W takich warunkach nawet zwykłe wyjście na spacer wydaje się okropnym pomysłem. Tymczasem...
W co grać, czekając na kolejną odsłonę Battlefielda? I co dalej będzie się działa z polską grą Lords of the Fallen? O tym opowie Wojciech Kocjan w Radiowym Salonie Gier.
Już niedługo swoją premierę będzie miała gra Tempest Rising, która ma być duchowym następcą Command and Conquer, a więc jednej z najbardziej rozpoznawalnych strategii czasu rzeczywistego. Jaki musiałby być nowy tytuł, aby osiągnąć sukces na miarę...
Oto kolejna porcja informacji ze świata wirtualnej rozrywki.