W dzisiejszym Radiowym Salonie Gier Wojciech Kocjan przygląda się grze Warzone 2.0, a więc bezpłatnemu, samodzielnemu dodatkowi do Call of Duty: Modern Warfare II. Czy tytuł godnie zastąpi tę pierwszą wersję wydaną w marcu 2020 roku?
W minioną środę AMD zaprezentowało najnowszą generację swoich kart graficznych. Czy mają one szansę w starciu z konkurencyjnymi RTX? Nad tym właśnie zastanawia się Wojciech Kocjan w dzisiejszym Radiowym Salonie Gier.
Jesień w pełni, premier mnóstwo, więc i gracze mają używanie. Wojciech Kocjan sprawdzi, co ciekawego szykuje się w branży elektronicznej rozrywki na naszym rodzimym poletku.
Opóźnienia w produkcji i przesunięte premiery – to w branży elektronicznej rozrywki zjawiska już tak powszechne, że w zasadzie na palcach jednej ręki można policzyć tytuły, które w tym roku faktycznie ukazały się zgodnie z pierwotnie...
Jakie ciekawe światy do odkrycia pojawią się w trakcie październikowych, gamingowych premier? Na które tytuły Wojciech Kocjan już dziś spogląda łakomym okiem? O tym dowiecie się Państwo w dzisiejszym Radiowym Salonie Gier.
W Radiowym Salonie Gier Wojciech Kocjan postanowił wejść w obszary muzyczne. Będzie okazja posłuchać kultowych utworów, które wielu graczy bez trudu rozpozna, być może nawet już po jednej nutce.
Kiedy najlepiej zanurzyć się w gamingowym szaleństwie? Oczywiście jesienią, a ta akurat zbliża się wielkimi krokami. Co tam słychać w tej rozrywkowej branży? O tym w Radiowym Salonie Gier opowie Wojciech Kocjan.
Premiera kolejnej generacji kart graficznych już za pasem, a to dla wielu graczy oznacza zakupowe rozterki. Dlatego w dzisiejszym Radiowym Salonie Gier Wojciech Kocjan analizuje sytuację na rynku gamingowego, pecetowego sprzętu.
Nawet najbardziej zagorzali fani gier wideo powinni czasami odpocząć od swojej ulubionej rozrywki, dlatego dobrze się składa, że również w gamingu lato uważane jest za sezon ogórkowy. Wiele ciekawych tytułów pojawi się dopiero po wakacjach i o nich...
Stworzenie filmowej adaptacji gry wideo to niezwykle trudna sztuka. I chociaż wiele produkcji z branży elektronicznej rozrywki udało się przenieść na srebrny ekran, to w zasadzie na palcach jednej ręki można policzyć ekranizacje faktycznie...

