Zapraszamy do Radiowego Salonu Gier, w którym Wojciech Kocjan opowiada o gamingowych oskarach, czyli o The Game Awards. Również w tym roku podczas uroczystej gali nie zabrakło ciekawych zapowiedzi i prezentacji zwiastunów. Zwłaszcza jeden z owych...
W branży elektronicznej rozrywki zawsze dzieje się coś ciekawego. O tym co dobrego słychać w wirtualnych światach opowiada Wojciech Kocjan.
Decyzje wielkich korporacji bywają absurdalne. Ostatnio na przykład Sony postanowiło znacznie ograniczyć dostęp do… jednej z najbardziej rozchwytywanych gier ostatnich lat. Poza tym, okazuje się, że w Polsce za wiele tytułów przepłacamy. O...
Superkomputery to jedne z najważniejszych narzędzi wpływających na postęp i odkrycia naukowe. Jak bardzo te potężne maszyny różnią się od blaszaków, które mamy w domach. Czy wiele zwykłych komputerów połączonych razem może im dorównać? Jak szybko...
W audycji: Dedykowany. Wielka i mała litera. Banialuka. Feminatywy. Ketchup i komputer.
W najbliższych miesiącach miłośnicy wirtualnych bijatyk będą mieli powody do zadowolenia. Dlaczego? O tym opowiada Wojciech Kocjan w Radiowym Salonie Gier.
Nowe zapowiedzi, daty premier, plotki i ciekawostki – w branży gier wideo ciągle coś się dzieje.A co dokładnie piszczy w zero-jedynkowym świecie wirtualnej rozrywki sprawdził Wojciech Kocjan, który zaprasza do Radiowego Salonu Gier.
Chociaż przełom wiosny i lata to w branży elektronicznej rozrywki raczej sezon ogórkowy, to tradycyjnie już właśnie w tym czasie otrzymujemy najwięcej zapowiedzi tego, co pojawi się na naszych komputerach i konsolach w tej bliższej, ale i dalszej...
W świecie gier wideo, podobnie zresztą jak w branży filmowej, często wraca się do starych, sprawdzonych schematów oraz do znanych tytułów. W zasadzie to nic dziwnego, bo przecież branża rozrywkowa te dwie, trzy dekady temu obfitowała w treści, które...
Trudno uciec od tematu wojny, która odbywa się tuż za naszymi granicami. W obliczu takich wydarzeń gry komputerowe schodzą na dalszy plan, ale to nie znaczy, że ten potężny rynek całkowicie zamiera. W jaki sposób branża elektronicznej rozrywki...